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コロプラでは3Dアーティストを募集しています。当社はこれまで常に最新のテクノロジーと独創的なアイデアで、人々が見たことのない"新しい体験"を届けることに挑戦してきました。"新しい体験"を私たちと一緒にゼロから創りだしていただける3Dアーティストの方のご応募をお待ちしております。
中村氏のインスピレーションを具現化する『KEMURI』独自のアートスタイルは、奈良で肥料農家を営むNASS(ナス)氏によって生み出されている。 現在も調整が続くというそのデザインやルックデヴについて聞いた。
初心者からプロまで楽しめる、CG・映像に特化したスキルアップ&就職フェスです。注目作のメイキングやクリエイターによる技術解説、採用活動強化中のプロダクションへのインタビューなど、盛りだくさんでお届けします!
アニメやCG制作を中心に活躍しているプロジェクトスタジオQがBlenderでのアニメ制作の実務テクニックを解説! これまで培ってきたBlenderノウハウを紹介します。
1999年の創業より多くの有名ゲームタイトルを手がけてきたモノリスソフトが社内にR&D専門部門を組織し、開発の大規模化を見据えた技術開発に本格的に着手した。その経緯や現在手がけている研究内容、今後の戦略について、コアメンバーに聞いた。
鏡面反射光(specular reflection light)ともよぶ。 3DCG モデルに マテリアル (材質)を設定するための要素の1つ。モデルの表面に当たった光のうち、光の入射方向とは反対方向へと反射する光を計算する。モデルの ハイライト はスペキュラを使って設定する。なお、スペキュラによるハイライトの ...
『CGWORLDクリエイティブカンファレンス』は、日本最大級のCGカンファレンスです。今年で13回目を迎えるこのカンファレンスは、全国のCGクリエイターの皆様に向けて、オンラインでの開催を決定しました。各セッションでは、今年の注目作品のメイキングから最新の技術やテクニックに関する ...
コンピュータ上の3次元空間内において、位置を表すために用いる座標系。横方向の広がりはX軸、高さ方向の広がりはY軸、奥行き方向の広がりはZ軸で表すことが多く、このような座標系をYアップとよぶ。ただしソフトウェアによっては奥行きをY軸、高さをZ軸で表すこともあり、このような ...